Stickman Dismounting (Мод: безлимитные деньги и все машины открыты)
![Stickman Dismounting (тикман Дисмаунтинг) [МОД: Бесконечные деньги, Монеты и Мега MOD] Screenshot 1 Stickman Dismounting (Мод: безлимитные деньги и все машины открыты) Screenshot 1](/media/images/com_ViperGames_StickmanDismount/1.webp)
![Stickman Dismounting (тикман Дисмаунтинг) [МОД: Бесконечные деньги, Монеты и Мега MOD] Screenshot 2 Stickman Dismounting (Мод: безлимитные деньги и все машины открыты) Screenshot 2](/media/images/com_ViperGames_StickmanDismount/2.webp)
![Stickman Dismounting (тикман Дисмаунтинг) [МОД: Бесконечные деньги, Монеты и Мега MOD] Screenshot 3 Stickman Dismounting (Мод: безлимитные деньги и все машины открыты) Screenshot 3](/media/images/com_ViperGames_StickmanDismount/3.webp)
![Stickman Dismounting (тикман Дисмаунтинг) [МОД: Бесконечные деньги, Монеты и Мега MOD] Screenshot 4 Stickman Dismounting (Мод: безлимитные деньги и все машины открыты) Screenshot 4](/media/images/com_ViperGames_StickmanDismount/4.webp)
Разгон решает больше, чем кажется
В Stickman Dismounting всё начинается с выбора трассы, машины и точки старта. Потом нужно поймать подходящую скорость, вовремя запустить стикмена с рампы и понять, как он полетит после первого удара. Иногда тяжёлая машина сминает препятствие и тащит персонажа дальше, а иногда лёгкий мотоцикл отправляет его в длинный неконтролируемый полёт.
На уровнях встречаются стены, платформы, шипы и резкие перепады высоты. Поза стикмена тоже имеет значение: небольшое изменение положения перед прыжком может полностью поменять падение. Очки начисляются за столкновения, травмы, разрушения и дальность полёта, поэтому один и тот же участок интересно перепроходить с другой скоростью или на новом транспорте.
Машина подбирается под саму трассу
Одни машины хорошо разгоняются и пробивают преграды, другие удобнее для прыжков и дальних перелётов. Мотоцикл чаще уходит в сторону после удара, зато способен пролететь через несколько секций. На сложной схеме приходится несколько раз менять транспорт, стартовую позицию и момент запуска — случайный отскок иногда приносит больше очков, чем идеально ровный заезд.
В обычном прохождении новые машины открываются за игровую валюту, поэтому приходится повторять удачные попытки и постепенно копить награду. В Stickman Dismounting мод с безлимитными деньгами убирает эту задержку: весь доступный транспорт уже открыт, а покупки больше не заставляют возвращаться на одну и ту же карту ради фарма.
- Можно сразу сравнить тяжёлую машину и мотоцикл на одной рампе, не дожидаясь накопления валюты.
- На неудачном уровне легко сменить транспорт и проверить другой вариант столкновения.
- Все деньги можно тратить на эксперименты с открытыми предметами, а не беречь на следующую покупку.
Что меняется в прохождении с модом
| Параметр | Оригинал | Версия с модом |
|---|---|---|
| Игровая валюта | Нужно зарабатывать повторными заездами | Доступен безлимитный запас |
| Машины | Открываются постепенно | Все машины открыты сразу |
| Эксперименты на уровнях | Ограничены текущим набором транспорта | Можно сразу подобрать машину под любую трассу |
| Фарм перед покупкой | Приходится повторять удачные падения | Долгое накопление не требуется |
Вопросы перед запуском
- Что даёт мод Stickman Dismounting? Безлимитные деньги и открытые машины с самого начала.
- Можно ли сразу использовать весь транспорт? Да, доступ к открытым машинам не нужно получать по мере прохождения.
- Меняется ли физика падений? Нет, основная физика, столкновения и управление остаются прежними.
- Нужно ли всё равно зарабатывать очки? Да, очки по-прежнему нужны для личных рекордов и сравнения разных способов прохождения, даже если валюта уже не ограничивает покупки.
